문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거미 지뢰 (문단 편집) === 상성 === 스파이더 마인은 폭발형 공격을 하기 때문에 대형 유닛들에게 강하면서도 소형 유닛들 상대로도 효율이 좋은 편이고, 근접형 공격 유닛들 상대로 넘사벽 수준이면서도 원거리형 공격 유닛들 입장에서도 은근 골치아픈 편이다. 다만 사정거리가 근접 공격하는 수준으로 그리 긴 편이 아닌지라 골리앗처럼 원거리 인스턴트 공격을 하는 유닛에게는 조금 약하다. 또한 모든 적 유닛에 반응하는 스타크래프트 2의 땅거미 지뢰와는 달리 공중 유닛에 반응하지 않고 설정상 적 유닛의 움직이면서 생긴 땅의 진동을 감지하여 적이 가까이 올 때 달려들어 폭발하므로 지면에 매우 낮게 떠다니는 SCV, 프로브, 드론[* 대신 라바에는 반응하므로 특히 빨무맵 같은 경우에 라바 옆에 스파이더 마인이 한 기라도 심어져 있다면 드론 떼는 그날로 전멸이다. 물론 일꾼 옆에 스파이더 마인을 심을 수 있다는 상황 자체가 경기가 이미 기울어진 상황이기는 하다.], 벌처, 아칸과 다크 아칸에게는 반응하지 않는다. 특이사항으론 매우 좁은 범위내로 은폐 감지를 해서 자폭하게 되지만 적 유닛이 보이지는 않는다. '''다크 템플러의 상성처럼 해당 상성은 탐지기를 가짐으로 간주한 것'''이다. 편집의 일관성을 지키기 위함이며, 탐지기 없이는 히드라와 드라군으로는 거미 지뢰에게 꽤 불리하다. 스파이더 마인에게 피해를 입을 수 없는 공중 유닛은 당연히 유리할 수 밖에 없으므로 서술하지 않는다. * 스파이더 마인 = [[건설로봇|SCV]], [[일벌레(스타크래프트 시리즈)|드론]], [[탐사정|프로브]] 알다시피 3종족 일꾼들은 모두 호버링 판정이라서 반응을 하지 않는다. 하지만 일꾼들은 모두 공격 기능은 가지고 있어도 근접 공격을 하고[* 프로브는 미묘하게 SCV와 드론보다 사거리가 1이 더 길지만 어차피 거기서 거기라 의미가 없다.] 공속도 느린 데다가 공격력도 허약해서 스파이더 마인 걷어내려고 하다가 같이 있던 벌처들한테 순삭을 당할수 있다. 어지간하면 상대 쪽의 미네랄이나 가스가 있는 본진이나 멀티 쪽에 스파이더 마인을 매설할 리가 없다. 거기다가 일꾼들은 마인이 반응을 하지 않을 뿐이지 마인의 폭발에 무적인 것은 아니다. 일꾼들이 호버링 판정이라 마인이 본인한테 반응을 안 할지라도 그 주변에 호버링 판정을 받지 않는 주요 지상 유닛들이 일꾼들 곁에 있으면, 스파이더 마인이 그들에게 바로 반응해서 일꾼들까지 폭발에 휘말려 덤으로 박살이 난다. ---- * 스파이더 마인 < [[해병(스타크래프트 시리즈)|마린]] 마린의 DPS는 매우 높아서 스파이더 마인은 그냥 어택땅으로도 잡는다. 4기만 있어도 스파이더 마인은 일점사로 잡힌다. [[테테전/스타크래프트|테테전]]에서는 마린은 소수로 뽑으니 대박이 날 일은 거의없으며, 마린은 스파이더 마인으로 막기보다는 벌쳐나 탱크로 막는게 최선이다. * 스파이더 마인 >> [[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|파이어뱃]] 파이어뱃은 마린과 달리 근접 유닛이라 스파이더 마인을 점사해서 제거한다는 건 불가능에 가깝고, 크기도 작아서 스파이더 마인 한 방에 수십 마리씩 떼거지로 죽어나간다. 저글링과 질럿은 기동성으로 마인을 다수 없앨 수라도 있지만, 그 파이어뱃은 기동성이 느리며, 가스까지 먹는 것은 덤이다. 하지만 테란 입장에서도 파이어뱃은 테테전에 나오지 않는 유닛이다. * 스파이더 마인 << [[유령(스타크래프트 시리즈)|고스트]] 고스트를 스파이더 마인 잡을 때 써먹을 일이 별로 없기는 하겠지만, 만약 생긴다면 10이라는 진동형 방식 공격에 사정거리도 상당히 길고 쿨타임도 준수한 편이라서 스파이더 마인을 잘 잡는 편이다. 물론 잘못해서 고스트 모여있는 곳에서 스파이더 마인이 터지면 단체로 쓸려나가는 참사가 생기기는 하겠지만, 사실 골리앗보다도 잘 잡는 편이지만 그만큼 가스도 더욱 많이 들고 고스트 자체가 잘 쓰이는 유닛이 아닌 편이라 실제로 스파이더 마인과 고스트의 대결을 보기는 힘든 편이다. 무엇보다 고스트는 벌처한테 너무너무 약하다. 그리고 고스트도 소수로 스파이더 마인을 걷어내기는 힘들기에 핵 떨어뜨리러 오는 고스트를 스파이더 마인으로 대비하기도 한다. * 스파이더 마인 << [[시체매|벌처]] 스파이더 마인을 가장 잘 잡는 유닛이다. 애초에 스파이더 마인을 깔아두는 유닛이 벌처인데, 역시 주인을 이길 수는 없다.(...) 거기다가 소형 크기지만 체력도 겨우 20에 방업의 영향도 받지 않아서 노업이라도 벌처의 공격 한 방이면 무조건 사라진다. 그나마 벌처가 중형이라 스파이더 마인의 폭발에 제대로 휘말리면 한 방이긴 한데, 애초부터 벌처는 호버링 판정이라 스파이더 마인이 반응하지 않는다.[* 다만 테테전에서 벌처 주변에는 엄연히 마인에 반응하는 시즈 탱크가 같이 다니기 때문에 같이 가던 시즈 탱크가 스파이더 마인에 걸려서 벌처도 나란히 피해를 받는다. 골리앗 역시 스파이더 마인에 반응하지만 이쪽은 스파이더 마인을 벌처 못지 않게 잘 잡는 유닛이라서 스파이더 마인 상대가 수월한 편이다.] 사소한 단점이라면 이로 인해 디텍터가 없이 벌처 혼자만으로는 스파이더 마인을 제거할 수 없다는 것이다. 물론 스캔을 뿌리면서 디텍팅 역할을 해줄 수야 있지만, 이걸로는 맵마다 뻑뻑하게 매설된 스파이더 마인밭을 확인하기가 쉽지 않으며, [[과학선|사이언스 베슬]]이 추가되면 디텍터 유닛을 함께 대동할 수가 있어서 단점이 해결이 되긴 한다. * 스파이더 마인 << [[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]] 벌쳐에 이어 스파이더 마인을 두 번째로 가장 잘 잡는 유닛이다. 사실 스파이더 마인 제거 효율은 마린이 더 좋지만, 마린은 까딱하면 죽는 반면에 골리앗은 마인의 피해를 덜 받는다. 또한 골리앗의 공격 방식이 노멀형에 인스턴트 방식이라 골리앗이 너무 적거나 스파이더 마인이 아주 많이 박혀져 있지 않는 이상, 골리앗은 스파이더 마인이 땅에서 튀어나오는대로 바로바로 잡는다. 게다가 기본 방어력이 1도 있기 때문에, 대형임에도 스파이더 마인 한 방에 죽지 않는다. 컨트롤 미스가 없는 한 스파이더 마인을 밟을 가능성이 가장 적다. 물론 스캔이나 사이언스 베슬을 충분히 활용해야 한다. 이러한 점으로 인해 테테전에서 스파이더 마인의 활약은 스파이더 마인밭을 뚫기 좋은 벌처나 골리앗보다는 시즈 탱크 상대로 빛을 발한다. * 스파이더 마인 ≥ [[아크라이트 공성 전차|시즈 탱크]] 시즈 탱크(일반 모드)가 인스턴트 공격을 한다고 해도 폭발형에 다소 느린 퉁퉁포에 대형 판정이라 스파이더 마인에 잘못 맞으면 빈사 상태가 되고 두 방이면 터져버린다. 다만 퉁퉁포의 사거리 자체도 나쁜 편은 아닌지라 골리앗 못지않게 스파이더 마인을 잘 잡기는 하는 편이다. 하지만 테테전에서 벌쳐를 생산하는데 마인업만 하면 마인은 공짜로 얻게 되는데, 테란전에서 마인으로 견제할 유닛은 탱크 밖에 없고, 탱크가 방심해서 마인을 밟기라도 하면 대박이며, 그렇지 않더라도 퉁퉁포 상태일 때 기습해서 마인으로 탱크를 둘러싸면 매우 큰 이득교환을 할 수 있다. ---- * 스파이더 마인 = [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]] 스파이더 마인은 저글링을 상대할때도 유효하다. 스파이더 마인의 스플래시면 뭉쳐있는 저글링을 날려버릴 수도 있다. 그러나 저글링 한기로 스파이더 마인 여러개를 제거할 수도 있고 아군 오폭을 유도하기 때문에 마냥 유리한 상성인 것은 아니다. 저그 상대로 메카닉을 갈때 스파이더 마인만으로는 저글링을 막기 어려우며, 반드시 벌쳐 컨트롤을 대동해야 저글링을 상대로 유리해질 수 있는 것이다. * 스파이더 마인 = [[히드라리스크]] 히드라의 공격은 폭발형이라 4대나 때려야하기 때문에 탐지기 없이는 스파이더 마인에게 매우 불리하다. 하지만 오버로드가 없는 저그는 없고, 오버로드만 있으면 스파이더 마인은 매우 쉽게 처리가 가능하며, 히드라가 스파이더 마인의 사거리 안으로 들어오는 건 실수만 하지 않으면 충분히 막는다. 단, 어디까지나 임시방편정도의 목적이라고 생각하고 스파이더 마인은 뮤탈리스크로 제거하는 게 최선이다. * 스파이더 마인 ≥ [[가시지옥|러커]] 러커의 경우 버로우를 해야만 공격이 가능하므로 지상에서 이동하다가 스파이더 마인을 밟으면 대응할 방법이 전혀 없다. 중형이라 일단 1방은 버틴다 쳐도 이미 75%의 체력이 날아가므로 이후 교전에서 러커의 생존성이 급락하게 된다. 다만 오버로드를 대동하고 스파이더 마인밭을 철거하는 용도로는 나름 괜찮은 편이다. 문제는 스파이더 마인을 걷어내기 위해 버로우하는 동안 이미 지뢰밭 너머에서는 시즈 탱크들이 말뚝을 박고 상시 대기하고 있다는 것이며 시즈 모드 시즈 탱크에 안 죽는 1기에서 2기의 극소수 러커는 벌처가 다크 스웜을 무시하고 들어가 스파이더 마인을 심으면 직접 자폭하는 형식인 스파이더 마인은 다크 스웜을 완전히 무시하기에 러커는 끝장난다. 애초에 저그 스파이더 마인을 카운터 치는 데에는 저그의 지상유닛을 쓰기보다는 뮤탈리스크가 선호된다. * 스파이더 마인 >> [[파멸충|디파일러]] 테란에게는 악몽의 기술인 다크 스웜도 스파이더 마인의 공격은 못 막는다. 거기다 디파일러도 스파이더 마인에 반응하기 때문에 휩쓸리면 히드라처럼 1방에 죽는다. * 스파이더 마인 >> [[울트라리스크]] 울트라의 체력이 아무리 많다고 해도 대형 유닛이기 때문에 4방이면 못 버티고 죽는다. 사실 울트라의 공격력이 20에 공속도 빠른 편이라 스파이더 마인이 터지기 전에 한 방에 잡을 수도 있기는 한데, 레이트 메카닉의 조합 현실상 스파이더 마인만 깔려 있을 리가 없고 스파이더 마인 폭발+사이언스 베슬의 이레디에이트+시즈 탱크의 포격+골리앗의 마무리에 울트라도 오래 버텨나가지 못하는 편이다. * 스파이더 마인 >> [[감염된 테란(유닛)|인페스티드 테란]] 거의 붙을 일 없는 매치업이긴 하지만 실제로 성사되면 스파이더 마인의 압승이다. 같은 자폭 유닛들과의 대결이라 먼저 폭발하는 쪽이 유리한데 이러면 딜레이가 없어 먼저 폭발하는 스파이더 마인 쪽이 웃게 된다. 무엇보다 100미네랄에 50가스까지 먹는 인페스티드 테란이 75미네랄로 3개 생산 가능한 스파이더 마인과 교환한다는 것 자체가 저그 입장에서 치명적인 손해이다. ---- * 스파이더 마인 ≥ [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]] 질럿은 근접 공격을 하기 때문에 질럿만으로 피해 없이 스파이더 마인을 제거하는 것은 어렵다.[* 하지만 불가능하지는 않다. 스파이더 마인은 방업의 영향을 받지 않기 때문에 공2업이된 질럿의 근접공격에 한 방에 죽는다.] 하지만 질럿은 기본 유닛인데도 스파이더 마인을 3방이나 버텨내는 체력을 가지고 있어, 스파이더 마인밭이 질럿 하나에게 죄다 철거당할 가능성도 있다. 질럿의 빠른 이동 속도를 이용한 마인 역대박 또한 항상 주의해야 한다. 마인 역대박 영상에 나오는 거의 모든 유도 유닛이 질럿인 것도 우연이 아니다. 가끔은 빼곡하게 촘촘히 도배되어 심어져 있는 스파이더 마인밭에 질럿 한마리만 뛰어들면 수많은 스파이더 마인들이 서로 그 질럿 하나에 박으려다 지들끼리만 전부다 폭발되어 증발하여 테란에겐 뼈아픈 낭비를 프로토스에겐 마치 전쟁 중인 병사 하나가 날아온 수류탄을 몸으로 덮어 막아 아군의 피해를 막는 식에 고귀한 희생이 되는 장면이 나오기도 한다. 따라서 질럿은 너무 스파이더 마인만 믿지말고 벌처도 충분히 모아서 대응해야 한다. 테란측은 질럿을 이용한 스파이더 마인 역대박을 막기 위해선 반드시 스파이더 마인의 근처엔 아군을 배치하지말아야 한다. * 스파이더 마인 = [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 프로토스를 상대로 가장많이 활용하는 스파이더 마인인만큼 그중에서도 가장 큰 피해를 받는유닛은 고스란히 드라군의 몫이다. 일단 원거리 유닛이기는 하지만 공격 방식이 폭발형인 데다, 투사체 방식이며[* 재빨리 스파이더 마인을 공격하더라도 투사체 속도가 느려서 한, 두기 수준에서는 스파이더 마인이 공격받기도 전에 드라군에게 달려들어 터진다.], 공격 명령에 대한 반응성까지 나빠서 스파이더 마인을 정말 못 잡는다.[* 같은 이유로 인페스티드 테란도 정말 못 잡긴하나 그 유닛은 사실 보기가 더 힘든 천연기념물인데 반해 스파이더 마인은 거의 모든 테프전에서 보게된다.] 때문에 단독으로 스파이더 마인에 대응하기는 무리이고, 스파이더 마인 제거를 위해 드라군 부대에 옵저버를 끼워다니는 옵드라 전술이 존재한다. 그나마 체력이 높은 편인지라 스파이더 마인이 터져도 한 방을 버티긴 하지만, 문제는 드라군의 가격이 마린과 히드라보다 더 비싸다는 것이다. 벌쳐를 상대할 때 써야 할 드라군이 스파이더 마인에게 치명타를 입는다면 상당히 골치아플 것이다. * 스파이더 마인 >> [[고위 기사|하이 템플러]] 하이 템플러 입장에서도 옵저버를 대동하여 [[사이오닉 폭풍|사이오닉 스톰]]으로 스파이더 마인밭을 제거할수는 있지만 사이오닉 스톰은 스파이더 마인 제거보다는 시즈 탱크나 골리앗을 잡는 게 훨씬 효율적이다. 게다가 발이 느려서 가다가 스파이더 마인이 반응하여 주변에 있는 질럿과 드라군이랑 함께 데미지를 받을 수 있으며 소형이긴 하지만 체력이 낮은 물몸이라 스파이더 마인에 금새 산화된다. 방업, 실드까지 풀업을 하면 간신히 한 방을 버텨내기는 한다. 하지만 벌처 하나가 톡 치면 그대로 죽는건 마찬가지라서 별 효율이 좋지는 못하고 무엇보다도 실드 업그레이드 가격이 너무 비싸서 거의 극후반에야 업글을 하기에 보기드문 광경이다. * 스파이더 마인 > [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]] 질럿보다도 낮은 체력 때문에 걸리면 잘 죽는 편이지만, 소형 판정이기 때문에 한방에 안 죽는게 그나마 낫다. 하지만 스파이더 마인은 디텍팅 기능까지 가지고 있다. 다크 템플러 입장에서도 아칸이나 다크 아칸처럼 호버링 판정도 아니고 엄연히 질럿, 드라군, 하이 템플러처럼 걸어다니는 유닛이라 스파이더 마인이 반응하며 영구 은폐라는 이점이자 메리트도 없어진다. 다만 마인을 한 방에 제거할 수 있어, 가끔 다크가 먼저 마인을 썰어버려 피해를 안받을 때도 있다. 하지만 여전히 유리한 상성인게, 암흑 기사를 키운터 치려고 마인을 심는 것은 흔한 일이지만 반대의 케이스는 없다. 마인을 먼저 썰어버려서 피해를 안 받는 것은 어느정도 운의 요소도 필요하기 때문. * 스파이더 마인 >> [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]] 보통 리버는 셔틀을 타고 이동하기 때문에 스파이더 마인을 밟을 일 자체가 거의 없지만, 만일 스파이더 마인을 밟았다면 대응은 거의 불가능하다. 스캐럽이 터져서 스파이더 마인을 제거하기도 전에 마인이 먼저 자폭해 버린다. 스파이더 마인을 원거리에서 제거하기에도 스캐럽이 아깝다. * 스파이더 마인 << [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아칸]] 호버링 판정이라 마인이 반응하지 않고, 데미지도 일반형 30이라 마인이 무조건 한 방이기 때문에 이론적으로는 프로토스에서 가장 스파이더 마인을 잘 잡는 유닛이다. 하지만 벌처와 마찬가지로 옵저버 없이는 단독으로 마인 제거가 불가능하고, 사거리가 짧아 스파이더 마인밭 철거에 부적합한 데다가, 무엇보다 아칸 자체가 [[테프전/스타크래프트|테프전]]에서 너무 좋지 않다 보니 테프전에서 스파이더 마인밭 철거는 드라군이 울며 겨자먹기로 맡게 된다. 결정적으로 아칸은 같은 일반형 공격력을 가진 유닛인 다크 템플러와는 다르게 따로 노는 유닛이 아니고 질럿이랑 드라군같은 핵심 지상 병력들이랑 힘싸움에 가담하는 유닛이라서 같이 가던 질럿과 드라군이 스파이더 마인에 반응하여 같이 데미지를 받게 된다. 애초에 아칸은 사거리가 긴 시즈 탱크 상대도 못하고, 진동형이든 폭발형이든 그래도 100% 데미지를 다 받는 쉴드가 몰빵인 유닛이라서 벌처 상대도 못한다. * 번외: 스파이더 마인이 매설된 지역 > [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]의 리콜 테란이 단순한 [[미사일 포탑|미사일 터렛]]만으로는 아비터의 [[소환(스타크래프트 시리즈)|리콜]]을 막기가 벅찬데 아비터가 스파이더 마인이 매설된 자리에 리콜을 하면 소환된 지상 병력들은 옵저버 있다한들 곧바로 터져나간다. 그런다고 옵저버로 먼저 스파이더 마인이 매설된 자리에 확인하려해도 미사일 터렛에 먼저 터져나간다. 애초에 테란이 테프전에서 프로토스가 아비터를 사용하는 것을 눈치챈다면 본진을 비롯한 멀티와 여러 곳에 적극적으로 미사일 터렛과 함께 조합하여 스파이더 마인을 기지나 멀티를 방어하는 용도로서 같이 활용하는 것은 미사일 터렛마저도 무시하고 들어오는 아비터가 리콜한 프로토스의 병력들을 그대로 기지나 멀티에서 아비터와 같이 폭사시키는 매우 효율적인 무기가 스파이더 마인이기 때문이다. 거기다 아비터는 비록 공중 유닛이고 사거리도 긴 장점이 있지만 자체 공격력이 10으로 매우 약하며 그나마도 공격 속도도 느리고 폭발형 공격을 하기 때문에 스파이더 마인의 공격을 전혀 받지않음에도 불구하고 저그의 뮤탈과는 달리 스파이더 마인의 제거 용도로는 부적절하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 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